顶梁柱腾讯游戏收入下滑 是在给腾讯云“上位”让路吗

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运营商世界网 王莹/文

11月18日,一年一度游戏界盛事—腾讯游戏家盛典,在上海落下了帷幕。腾讯游戏的此次盛典为游戏玩家们带来了一场盛大的狂欢,那腾讯游戏最近的表现又怎样呢?事实上,日前腾讯公布的本年度三季报就呈现了腾讯游戏的答卷。

11月14日,腾讯公布了本年度三季报。据三季报显示,腾讯第三季度智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长7%及环比增长11%至人民币195亿元,主要受惠于新游戏的贡献。

据公开资料显示,腾讯此前发布了10款新游戏,并且《王者荣耀》的付费用户呈现了环比增长,因而收入录得环比增长。从财报来看,腾讯本季游戏业务表现稳定,但从腾讯整体来看其游戏业务正在呈现下滑趋势,网络游戏收入下降4%至人民币258.13亿元。

一直是腾讯收入主力的游戏收入出现增长放缓的现象,或许和版号有着很大的关系。今年,有相关游戏版号的政策出台,游戏版号的发放暂时被冻结,游戏公司若无库存版号则难以上线新游戏,在这样的情况下,腾讯的《绝地求生》游戏一直都处于测试阶段。

虽然腾讯极力想遮掩其游戏业务的的下滑,但是依然无法掩盖其游戏业务停滞增长的事实。值得注意的是,腾讯已自行对未成年人的游戏行为实施严格的限制,并于最近采取实名身份验证及人脸识别等措施以加强有关限制的执行。腾讯认为,此等措施有助游戏行业建立更具持续性的基础,有利未来发展。

事实上,尽管中国的游戏市场依旧很大,但和最初的快速发展相比,整个市场的发展速度已放缓。在腾讯游戏业务呈现危险信号后,腾讯必须找到新的增长点来弥补游戏业务的不足。

或许,腾讯已经找到了?自从组织架构调整后,腾讯上上下下都在强调腾讯拥有云计算、大数据和人工智能等帮助传统行业数字化变革的能力。

在最新的第三季度财报中,云服务收入同比增长逾一倍,环比为两位数百分比增长,“本年首三季的收入逾人民币60亿元”。接下来腾讯游戏能不能挽回其顶梁柱的位置,腾讯又会不会将发展杠杆持续倾斜至云服务,都值得期待。

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文章关键词: 腾讯游戏 腾讯云