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运营商世界网 李丹阳/文
11月22日,《QQ音速》官方发布退市公告,表示游戏开发商已解散开发团队,无法继续提供版本内容更新。同时,腾讯与QQ音速游戏开发商的代理协议也将于 2019 年 1 月到期。随着游戏业绩疲软的发展,腾讯游戏的寒冬是否真的到来?
据了解,《QQ音速》是由韩国游戏公司SEED9 开发,Neowiz在运营于 2005 年的大型多人在线音乐竞速游戏。游戏在中国大陆地区的代理商为腾讯公司,并取名为“QQ音速”,游戏于 2006 年 1 月 13 日内测,同年 7 月 6 日正式营运。
此外,公告显示,《QQ音速》在中国大陆地区后续运营安排的时间点,即在 2018 年 11 月 22 日 11 点,关闭游戏充值及新用户注册; 2019 年 12 月 31 日 11 点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器; 2020 年 2 月 3 日 11 点,论坛、客服关闭。
前两天,腾讯公布2018年第三季度财报,其中腾讯游戏在本季度腾讯增值服务收入成本增速创下过去四个季度的新高,单季度成本上涨接近20亿元。同时可也看到,腾讯游戏收入结构正向代理游戏转变。
而且,腾讯游戏业务今年下半年不断遇到重挫。游戏业务一直是腾讯的核心业务,也是其重要的盈利来源,上季度,腾讯13年来首次出现季度利润下滑,很大程度上也是由于游戏业务的疲软。本季度,腾讯网络游戏同比下降4%至258.13亿元,游戏收入占总收入的比重下降至32.03%,为2015年以来的最低值。
据了解,在8月13日仅上线六天的游戏大作《怪物猎人:世界》被勒令下架整改,停止游戏售卖。这让腾讯WeGame平台的野心遭遇重创,间接影响了三季度腾讯端游业务表现。
值得注意的是,三季度腾讯端游收入同比下降15%、环比下降4%至124亿元。收入同比下降主要原因是去年同期基数较高,以及用户向移动端转移,但环比数据不增反降,WeGame推广节奏被打乱是主要原因。
虽然,腾讯游戏一直在重金推广旗下的两款游戏,但是随着新游戏版号审批暂停,使得这两款游戏变现受挫,此时平台正在面临资金方面的压力。而且《绝地求生》的日活跃用户数从高峰期暴跌超过7成,FPS类游戏短生命周期的特质依然没有改变。
所以,腾讯游戏目前增速放缓的局面仍然无法破解。也正因为如此,腾讯的业务增长新引擎的重担,自然就落在了变现能力更强的微信广告。但是这一部分的疲软会给腾讯带来怎样的影响,组织结构调整能否带来新机会,还要往后看。
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