运营商世界网 曾欢 /文
或许人们每天都能看到这样的场景,在地铁、公交上,一个年轻人正拿着手机 “埋头苦干”,画面炫丽,让人沉溺其中无法自拔。这正在风靡一时的王者荣耀,小到小学生,大到家长,都拜倒在这款游戏的石榴群下,包括不断举行的城市赛、KPL和近段时间出的综艺节目,都昭示着,这已经成为了年轻一代的“全民运动”。这样的现象真的好么?
但近日,王者荣耀先是受到了官媒的批判,引起了全社会对王者荣耀的讨论,同时各种案例在网上涌现:父亲生病住院,小学生将3万救命钱充入王者荣耀的账户;学生沉迷游戏花光家中十几万积蓄等。种种案例都展现了人们对这款游戏的迷恋程度。
全球最赚钱游戏 腾讯占5款
有数据显示,全世界最赚钱的10款手游中,腾讯占据了50%的比例,除了著名的王者荣耀,还有皇室战争、部落冲突、糖果粉碎传奇和天龙八部手游等。
有些游戏虽然没达到王者荣耀的程度,但是入榜就可见其造钱能力也不容小觑。在腾讯2017年第一季度的财报中,其手游收入实现了129亿人民币,增长了57%。腾讯给出的解释是新游戏王者荣耀和穿越火线等的推动。
单单一个手游板块都能赚100多个亿,更不要说加上PC端游戏了,腾讯第一季度网络游戏领域的收入是262亿,已经超过好多上市公司的市值,游戏带来的收入相当可观。
这个大坑腾讯还出得来么
据腾讯发布的一份报告显示,腾讯认为手游是一个风口,而他们抓住了这个风口。而近期的发展也验证了这一点,王者荣耀更是将手游推向了游戏与社交结合的模式。
市面上大部分游戏属养成类,自己玩自己的,在时间久了以后,许多人都没有耐心了,对这个游戏的新鲜度也就过去了,而王者荣耀简单粗暴,一场游戏结束后,下次开始又是匹配了不同的人,这样随时都能保持一个新鲜感,同时游戏与QQ和微信绑定,通过组队或分享可以达到一个传播的目的。
游戏能带来巨大利益的同时,其风险也是可预见的,在官媒指责之后,腾讯出了“防沉迷系统”,初衷是防止玩家沉迷于游戏,可是其效果并不被人看好,并且破解系统只需在某平台上花10元钱。
在这之后,官媒依旧发文进行指责,腾讯依旧在舆论浪尖,它在游戏这个坑中还出得来么,或许只有让王者荣耀从此消沉下去,或许也只能退出世界的舞台了。